gltf使用gltfpack压缩后 在bablylon\three无法单独选中问题
gltf模型使用gltfpack压缩后发现 选中高亮时连成一片了,但是在3dMAX和blender中发现确实单独的构件. 主要原因是材质被多份数据共享了,gltfpack会根据共享将选中的构件认为是一个整体
我们可以打开blender 选中后查看材质球 发现共享数据是5 导致了点击选中时高亮了5个构件
只要点击一下 取消共享数据就可以
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