blender常用快键键与操作技巧
blender操作技巧
鼠标中建滚轮 = 缩放场景
鼠标中建+shifit+拖动鼠标 = 平移场景
鼠标中键+拖动鼠标 = 倾斜场景
视图
1 = 前视图 1+9 = 后视图 Y
3 = 左视图 3+9 = 右视图 X
7 = 顶视图 7+9 =底视图 Z
tab键切换/物体编辑模式
物体模式:
选中物体
G = 平移 G+X/G+Y/G+Z = 沿X/Y/Z平移 G+X+40 = 沿X平移45米
S = 缩放 S+X/S+Y/S+Z = 基于X/Y/Z为中心缩放 S+X+3 = 以X为中心缩放3倍 / S+3 = 整体放大3倍
R = 旋转 R+X/R+Y/R+Z = 绕X/Y/Z旋转 R+X+45 = 绕x旋转45度 / R+45 = 整体旋转45度 R-R 自由旋转
M = 放入集合中
ctrl+M = 镜像翻转 ctrl+M+Y 以Y轴镜像翻转
shift+空格 = 添加立方体(快键搭建场景)
shift+A = 添加网格
alt+D 复制物体并移动
编辑模式:
快捷键 1点模式 2线模式 3面模式 (不是小键盘)
快捷键W 快速切换 框选/套索/调整
框选/套索 选中顶点(可多个) 进行 G/S/R 进行调整可自由改变物体形状
选中顶点后 O键开启衰减模式(平滑/锐利) 然后进行 G/S/R编辑 改变形状时有个衰减过渡效果
挤出选区 快捷键E (一般在面模式下使用) E挤出+S缩放
挤出流形 (一般用于向内挤出)
光滑 使物体表面光滑
随机 是物体表面随机的效果
点模式下
选中两个顶点 按快捷键J 两个顶点之间添加一个切线
面模式下
环切 快捷键ctrl+R 添加环切线 / ctrl+R+滚轮添加多条环切线 [只有四边形可添加环切线]
内插 快捷键I 选中需要进行内插的面(或多个) 添加内插面 / 一种更好用的内插方法 按E(挤出选区)+S(缩放) 也可形成内插面的效果
切割 绘制不规则的切线
切分 按A全选整个物体或选中某个面 绘制一条直线切线 [默认/清空内测(不填充/填充)/情况外侧(不填充/填充)]
线模式下
修补破损面膜 选中破损面的一条边线 alt键再次点击边线 按F键进行面的修补
选中多条环切线 选中一条边线 alt再次点击边线选中一圈 alt+shift再次点击其他边线 可选中多条环切线
滑移边线 添加了切线后 默认移动边线会影响表面材质,可以使用滑移边线 G+G(按2次G)移动边线不影响物体材质
断离 选中一条边(环线边) 按V键 将物体断离成两个或多个物体
线/面模式下
倒角 快捷键ctrl+B 对边/面进行倒角 快捷键ctrl+B+滚轮进行多重倒角(圆滑弧度的倒角) 可对物体的边框边缘进行处理 [可增加物体质感]
倒角 对点进行倒角 ctrl+shift+b 才可以对点进行倒角
环切+倒角 ctrl+R 添加环切线 再 ctrl+B+滚轮进行倒角(环切后进行倒角平面不会受到倒角影响,主要用来控制环切的线段) 可以均分环切线[在定义复制的环切线比较有用]
沿法向缩放 选中物体 alt+s 沿法向缩放 (膨胀的效果/环体物体粗细的效果)
材质:
复制材质:选中一个无材质的物体, shift多选一个已有材质的物体上 按ctrl+L关联材质
法向:
重新计算法向: alt+n 翻转面/重新计算外侧/重新计算内侧 [蓝色的面朝外]
设置网格原点:
一.
1.设置3d游标位置 右键+shift 改变游标位置
2.物体模式-选中物体-右键-设置原点-原点->3d游标
二.
物体模式-右上角旋转-仅影响原点- G操作修改原点
其他:
编辑模式: 选中一圈的顶点[四边形] 变换-球形化 挤出拉出圆柱体
面切平 选中某个面 s-z-0 s-x-0 对某个面在轴上进行切平操作
吸附:打开吸附 [增量吸附/面吸附] 物体的平移-缩放-旋转操作 都按单位的量/面进行吸附操作
聚焦某个物体: 选中某个区域 按 小键盘 .键 缩放到区域中心
孤立显示物体: 选中物体 按/键 【物体多很卡的情况下适用】
对称操作: 选中 点/线/面 右上角 按x/y/z 进行物体的对称操作
